Puoi provare anche questa combinazione:
1. Fonderia -> Fucina/Scalpelleria -> Gioielleria (Fabbro)
2. Osteria -> Birreria -> Bettola (Oste)
3. Cappella -> Chiesa -> Convento (Sacerdote)
4. Nascondiglio -> Rifugio -> Tana dei ladri (Ladro)
1) Autodipendente, serve solo per i semilavorati
2) Come sopra
3) Rosari e Amuleti protettivi richiedono Fili di ferro, procurabili grazie alla Gioielleria, per la birra monastica ti chiede Distillato che puoi benissimo produrre usando la Bettola
4) Pugnali avvelenati richiedono Veleno (Autoproduzione), chiodi (Gioielleria) e distillati (Bettola). Si vendono molto bene e sono una buona fonte di soldi.
Per gli Anelli del ladro vuole fili di ferro, procurabili dal fabbro
Con questa combinazione si guadagna bene (Coltelli avvelenati e Amuleti protettivi fanno tanti $) e permette di essere completamente indipendenti da semilavorati.
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O in alternativa:
1. Fonderia -> Fucina/Scalpelleria -> Gioielleria (Fabbro)
2. Cappella -> Chiesa -> Convento (Sacerdote)
3. Nascondiglio -> Covo Segreto -> Falsari (Ladro)
4. Erboristeria -> Tintoria -> Profumeria
1. Autodipendente non ha bisogno di semilavorati
2. Rosari e Amuleti protettivi richiedono Fili di ferro, procurabili grazie alla Gioielleria, per la birra monastica dovrai procurarti il distillato, ma non penso sia un problema
3. Talismani richiedono colore e Acciaio procurabili dalla Profumeria e dal Fabbro. Mentre per i falsificatori di documenti vuole carta e colore come semilavorati (Dovrai trovare un pusher per la carta). Spesso i talismani non si trovano nel mercato perché pochi usano i falsari, ma se tenuto nel locale di vendita permette di guadagnare bene.
4. Produce colore per i falsari, tuttavia servirebbe un pusher di zuppe in modo da produrre bombe puzzolenti
Questa produzione è per chi gioca poco, permette di sfornare talismani e amuleti protettivi in buone quantità in modo da guadagnare molto bene se tenuti nel locale di vendita.